如何在三国志战略版驻守城市后进行攻城战

来源:森泽网
时间:2024-04-25

驻守城市后进行攻城战需要明确区分主力部队与器械部队的职能分工。主力部队的核心任务是消灭城池驻守部队,而器械部队则专门负责破坏城墙耐久度。器械将领的选择应以兵种适应性为优先考量,S级和A级器械将领能提供更高的攻城值,且武将品质对攻城值不产生影响。器械部队的等级要求相对较低,但需确保带兵数量达到守军兵力的1.5倍同时注意将领间的战力均衡分配以避免平局。战法配置应选用非内政类传承战法,4级左右的战法等级即可满足大部分攻城需求。

攻城作战必须严格遵循先清守军,再拆耐久的基本流程。驻守部队每60分钟会刷新一次,因此同盟需协调成员在同一时间段集中出击。主力部队需在器械部队行动前完成对守军的清除工作,否则器械部队将无法有效攻击城墙。非器械兵种的攻城效率极低,即便是3个S级非器械将领的攻城值也远低于最低级的器械队伍。攻城过程中需实时监控驻守部队数量,当显示为零时立即投入器械部队,并确保每支器械队伍平均分配兵力以减少战损。

驻守城市的防御体系包含多重层次,需针对性制定突破策略。城防守军作为第一道防线,其强度与玩家守备科技等级相关;驻城部队构成主要防御力量,相当于玩家的主力部队;城池耐久度则与等级成正比。进攻方需依次突破驻守玩家部队、城防守军、NPC驻防部队及调动玩家部队。防守方可通过调动与驻守的协同配合增强防御,调动部队具有80%概率加入驻守序列。攻城指挥需精确计算部队行进时间,尤其要协调移动缓慢的器械部队提前出发,确保与主力部队同步抵达战场。

战术执行层面需注意士气管理与战场控制。长途行军的部队士气会显著下降,需提前建造营帐进行休整恢复。攻城过程中每5分钟进行一轮耐久度结算,若中途中断则前功尽弃。对于高级城池,建议建立前线营帐以便重伤部队快速补兵。压秒攻城是关键技术,理想状态应使主力部队与器械部队的触城时间间隔不超过1秒,避免防守方利用时间差更换克制兵种。同盟官员需合理分配任务,将具备六级地作战能力的成员编入主力组,其余成员专注器械操作。

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