无尽的拉格朗日拉格朗日一本二本的作者是谁

来源:森泽网
时间:2024-05-20

无尽的拉格朗日是由广州网易计算机系统有限公司制作发行的一款SLG游戏,该作于2021年8月18日正式上线。作为网易旗下的原创作品,游戏开发团队并未公开具体的设计师或主创人员姓名,通常以网易游戏作为集体作者署名。游戏背景设定在借助拉格朗日系统探索银河系的星际时代,玩家需从小型太空站起步,通过资源管理、舰队建设和同盟协作逐步扩张势力范围。

游戏的核心玩法围绕基地建设与舰船研发展开。初期阶段(俗称一本二本)的速本策略是玩家关注的重点,通过优先升级港口、主力舰生产线等关键建筑,快速提升基地等级至二本需约40分钟,而三本则需更长时间的资源积累。动员令作为加速道具,需合理分配至建筑升级与资源合成工厂,以优化发展效率。金属、晶体、重氢三种基础资源的采集比例直接影响科技攀爬速度,其中金属在前期需求最为迫切。

玩家通过蓝图研究获取舰船设计图,包括护卫艇、驱逐舰、巡洋舰等七大类,每类舰船存在主型号与子型号的差异化配置。技术值强化系统允许对单艘舰船的武器、装甲等模块进行个性化改造,例如前排舰船优先提升护甲,后排强化火力输出。不同品质的舰船蓝图获取概率差异显著,战列巡洋舰与航空母舰的抽中概率不足1%,需通过长期积累或同盟协作弥补战力差距。

玩家需加入活跃同盟参与攻城战,通过集结指令协同攻击NPC城市守卫舰队。城市攻防存在时间限制与舰队数量要求,建议采用有奶船先上的战术减少战损。星系态势任务作为全服协作目标,最终指向拉格朗日之门的建设,这要求同盟成员在资源分配与战术执行上高度协调。

游戏的争议点主要集中于赛季重置机制与PVP强度。部分玩家认为跨星系传送后需重新积累资源的设计增加了重复性,而全天在线的PVP压力对休闲玩家不够友好。但从整体架构来看,其宇宙探索框架与舰船定制系统仍为SLG品类提供了独特的太空叙事体验。

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